E-COMMERCE
PENGERTIAN E-COMMERCE
Secara sederhana E-commerce dapat diartikan sebagai konsep penerapan E-bussines sebagai strategi jual-beli barang dan jasa melalui jaringan elektronik dan biasanya melibatkan transaksi data elektronik, sistem manajemen inventory otomatis dan sistem pengumpulan data otomatis. Hal ini disebabkan semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi baik dalam segi efisiensi serta keamanannya, sehinnga memunculkan ide-ide gagasan untuk menjadikan teknologi informasi itu sebagai media untuk melakukan pemasaran, promosi, bahkan transakasi data yang dianggap bisa lebih effisien dan mempermudah transaksi jual-beli.
SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN E-COMMERCE
Kemunculan E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman website. Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
KEUNTUNGAN E-COMMERCE
Berikut adalah beberapa keunggulan e-commerce :
1. tidak mengenal adanya batasan tempat karena transaksi bisa terjadi walaupun konsumen dan penjual berada di tempat yangberlainan
2. mengefisiensikan waktu karena tidak mengenal batasan atau setiap transaksi e-commerce bisa dilakukan selama 24 jam.
3. Lebih sedikitnya pegawai yang dibutuhkan untuk melakukan transaksi sehingga dapat mengikis anggaran pengeluaran perusahaan penjual.
KELEMAHAN E-COMMERCE
Berkut merupakan kekurangan dari penerapan e-commerce :
1. sering terjadinya penipuan seperti fiktif credit card, atau terkadang penipuan penjual terhadap pelanggan karena hukum yang mengatur tentang e-commerce masih belum terlalu berkembang.
2. Konsumen tidak dapat melihat langsung kondisi barang yang akan dibeli
3. Mempersempit lapangan pekerjaan karena industri e-commerce tidak membutuhkan banyak pegawai untuk melayani transaksi.
APLIKASI PENDUKUNG E-COMMERCE
1. E-mail dan Messaging
2. Content Management Systems
3. Dokumen, spreadsheet, database
4. Akunting dan sistem keuangan
5. Informasi pengiriman dan pemesanan
6. Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
7. Sistem pembayaran domestik dan internasional
8. Newsgroup
9. On-line Shopping
10. Conferencing
11. Online Banking
BEDAH WEB E –COMMERCE
TOKOBAGUS.COM
Toko Bagus adalah Salah satu Situs Jual-Beli gratis terbesar di Indonesia ini merupakan situs yang paling banyak di pakai orang Indonesia untuk melakukan transaksi jual-beli. dari segi ekonomi, penjualan berbagai barang dan jasa dapat dilakukan melalui situs internet atau online, salah satu situs online jual-beli terbesar di Indonesia yaitu Toko Bagus.
Situs yang memiliki simbol Lampu lengkap dengan pancaran sinar nya ini, seolah memiliki filosofi atau arti yang menunjukan bahwa beriklan di Toko Bagus adalah sebuah ide yang cemerlang.
Keuntungan Bagi Pelaku Ekonomi
Memasang Iklan suatu produk memang sudah sejak dulu dilakukan oleh para pelaku bisnis, terutama bisnis jual beli. Permasalahannya bagaimana agar barang atau produk yang dimiliki para pelaku bisnis ini dapat diketahui secara luas oleh masyarakat.
Semakin masyarakat mengetahui barang tersebut, semakin besar kemungkinan keuntungan dan kesuksesan yang akan di dapat oleh pelaku bisnis. dan Toko Bagus bisa menjadi salah satu solusinya.
Meskipun sepertinya iklan itu terkesan tidak begitu penting tapi pada kenyataannya iklan memberikan dampak positif kepada pembeli dan penjual. selain menunjang akan kesuksesan bagi para penjual, iklan juga memberikan berbagai macam referensi barang atau jasa yang di butuhkan konsumen.
Toko Bagus juga memberikan komitmen yang baik bagi para pelanggan nya. pelanggan dari toko bagus sendiri tak laik adalah Anda sebagai penjual dan pembeli.
Selain itu, Biaya yang dikeluarkan untuk memasang iklan bagi para penjual pun relatif murah dibandingkan Anda memasang iklan seperti di Media Cetak atau Televisi. Bahkan dalam waktu tertentu, Toko bagus tidak menetapkan biaya pasang iklan sama sekali.
Keuntungan yang diberikan oleh Toko Bagus bukan hanya untuk para penjual saja, pembeli pun demikian. Bagi anda yang akan membeli barang di toko bagus dapat memilih barang sesuai dengan kebutuhan anda. Meskipun transaksi harus dilakukan dengan cara Online tapi gambar tidak mengurangi keaslian serta keamanan barang yang dijual oleh para penjual.
Karena untuk menjaga kepercayaan konsumen, disetiap barang yang akan dijual Toko bagus mencantumkan alamat serta nomor telepon penjual, sehingga komunikasi dapat terjalin langsung antara penjual dan pembeli.
Kategori Barang Populer
Dari sekian banyak kategori yang di jual oleh Toko Bagus, ada sejumlah kategori yang paling banyak diminati dan dikunjungi oleh para pengguna jasa layanan internet. Kategori tersebut masuk kedalam kategori populer. Berikut ini adalah barang yang termasuk kategori populer :
Jam dan Perhiasan
Handphone
Perlengkapan Bayi
Alat Elektronik
Motor
TOOLS PENDUKUNG FORENSIK IT PART 4
·
Forensic Lab Tools
|
Software
|
Deskripsi
|
|
Nero
Express
|
Software untuk
burning CD dan DVD
|
|
WinRAR /
WinZip
|
Software
untuk mengkompresi
|
|
Windows
NT/2000 Incident Response Tools
|
Program
ini merupakan kumpulan alat yang mengumpulkan dan mengaanalisis
data forensik pada sistem Microsoft Windows. Anda dapat
menganggap ini sebagai sebuah snapshot dari sistem di
masa lalu. Seperti TCT, sebagian besar alat-alat
yang berorientasi pada pengumpulan data daripada analisis.
|
|
Unique
|
Menghilangkan duplikat catatan dalam sebuah file.
Program ini akan mengambil sebuah file masukan diurutkan dan catatan copy ke
output yang menemukan kejadian yang unik dari kunci semacam. Program ini
melewati file input, dan ketika menemukan semacam kunci baru/unik dalam
catatan itu salinan catatan bahwa untuk output dan mengabaikan semua catatan
berikutnya yang berisi bahwa kunci jenis yang sama. Oleh karena itu, hanya
satu catatan data per kunci semacam disalin ke file output.
|
|
Sterilize
|
Sterilize diciptakan
dengan tujuan utama memberikan pemeriksa forensik dengan
cara biaya yang efektif mensterilkanmedia yang akan
digunakan untuk bekerja / pemeriksaan eksemplar.
|
·
Tool Forensic Cyber
Windows File
Analyzer adalah sebuah freewareber-platform Windows
yang mampu membaca cache Windows seperti “thumbs.db”, prefecth, shortcut,
dan “index.dat”. “Thumbs.db” adalah cache Windows yang
berisikan data berupa history file gambar atau video yang
terdapat dalam suatu folder agar Windows dapat menampilkan
gambar maupun video tersebut secara thumbnail ataufilmstrip. Prefetch adalah folder manajemen
pemanggilan aplikasi di Windows, supaya proses loading/pemanggilan
aplikasi dapat lebih cepat pada pemanggilan kedua. Shortcut adalah
suatu pemicu aplikasi agar aplikasi tersebut dapat dijalankan tanpa harus
terlebih dahulu membuka folder dimana aplikasi tersebut ter-install;
bila diterjemahkan secara harafiah, shortcut adalah jalan
pintas untuk memanggil suatu aplikasi. “Index.dat” adalah suatu file yang
berisikan history/catatan aktivitas ketika sedang berselancar di
dunia maya.
Fungsi dari Windows
File Analyzer adalah membaca keseluruhan isi cache Windows
tersebut. Windows akan melakukancaching dari semenjak pertama kali
Windows digunakan, dan pencatatan akan selalu dilakukan dari waktu ke waktu
(baik itu ketika terjadi penambahan file maupun penghapusan).
Informasi yang ditampilkan dari pembacaan cache tersebut
berupa tanggal pertama kali file/shortcut tersebut
dibuat, tanggal terakhir kali penggunaan, properties dan thubnail
preview gambar maupun video, kapan suatu aplikasi ter-install hingga
terakhir kali dijalankan, halaman web yang pernah dikunjungi, dan lain
sebagainya. Denganfreeware ini, kita bisa mengetahui pernah
ada-atau-tidaknya suatufile (seperti untuk membuktikan bahwa si
pelaku memang sebagai penyebar-luas video kelakuan buruk beberapa selebriti
Indonesia karena file tersebut tercatat pernah mendiami harddisk-nya),
aplikasi apa saja yang dijalankan, hingga untuk mengetahui website apa saja
yang pernah dikunjungi.
SC Magazine
merekomendasikan DriveSpy dan EnCAse . DriveSpy beroperasi pada
lingkungan DOS dan memberikan semua tool yang diperlukan untuk melakukan eksplorasi
suatu media dan menemukan data yang relevan. EnCASE memiliki GUI
yang menarik dan beroperasi pada image ketimbang bukti asli. EnCase juga
mengikutsertakan fungsi pembangkitan laporan dan suatu feature yang sangat
berguna yang mendukung bahasa pemrograman bernama Escript. EnCase,
dari Guidance Software bisa mengelola dan melihat semua bukti. Terdapat
feature untukmencatat siapa yang bekerja dan kapan dengan data. SafeBack
dari New Technologies, Inc untuk memelihara barang bukti dipakai
secara khusus oleh pihak penegak hukum.
BISNIS INFORMATIKA ADALAH
Pada dasarnya bisnis informatika terdiri dari 2 kata
yaitu bisnis dan informatika,berikut pengertian lebih lanjut :
Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi
yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk
mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business,
dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu,
komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan
pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Informatika
Informatika (Inggris: Informatics) merupakan
disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa
macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu
informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi
manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi
dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan
menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis
komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses
dengan komputer.
Jadi pada intinya Bisnis informatika adalah suatu
kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai
(value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan
teknologi informasi. Teknologi informasi disini mencakup semua hal yang
berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.
Pada
postingan kali ini saya akan membahas tentang perusahaan non-IT yang berhubungan dengan mata kuliah bisnis informatika.
Perusahaan yang akan dibahas adalah CHEVRON
CORPORATION
Chevron Corporation
NYSE: CVX adalah salah satu perusahaan energi terbesar dunia. Berkantor pusat
di San Ramon, California, AS dan aktif di lebih dari 180 negara, Chevron
bergerak dalam setiap aspek industri minyak dan gas, termasuk eksplorasi dan
produksi; penyulingan, pemasaran, dan transportasi; produksi kimia dan
penjualan; dan pembangkit tenaga. Chevron memiliki fasilitas di 90 negara.
Chevron didirikan
pada tahun 1879 di Pico Canyon, California dengan nama Standard Oil Company of
California atau Socal. Pada 2001, Chevron bergabung dengan Texaco untuk membentuk
ChevronTexaco. Pada 9 Mei 2005, ChevronTexaco mengumumkan akan melepas moniker
Texaco dan kembali ke nama Chevron. Texaco akan tetap menjadi sebuah merek di
bawah perusahaan Chevron. Pada 19 Agustus 2005, Chevron bergabung dengan Unocal
Corporation, sebuah gerakan yang membuat Chevron produsen terbesar energi
geotermal di dunia
Visi :
The Chevron
Way menjelaskan siapa kami, apa yang kami lakukan, apa yang kami yakini dan apa
yang ingin kami capai.
The Chevron
Way menumbuhkan pengertian yang sama, tidak saja bagi karyawan kami, tapi bagi
semua pihak yang berinteraksi dengan kami.
Di
dalam The Chevron Way tertanam visi kami… menjadi perusahaan energi dunia
yang paling dikagumi karena karyawan, kemitraan dan kinerjanya.
• dengan selamat menyediakan produk-produk energi yang vital
untuk kemajuan
ekonomi yang berkelanjutan dan pengembangan manusia di seluruh
dunia;
• adalah orang-orang dan organisasi dengan kemampuan dan
komitmen yang tinggi;
• adalah mitra pilihan yang terpercaya;
• dikagumi oleh semua pemangku kepentingan - investor,
pelanggan, pemerintah
di tempat kami beroperasi, masyarakat setempat dan karyawan kami
– tidak saja
karena hasil yang kami capai tetapi juga bagaimana kami mencapai
hasil tersebut;
•
memberikan kinerja kelas dunia.
NILAI – NILAI :
Landasan
perusahaan kami dibangun di atas nilai-nilai yang kami anut, yang membedakan
kami dari yang lain dan menjadi pedoman kegiatan kami. Kami menjalankan bisnis
kami dengan penuh rasa tanggung jawab secara sosial dan dengan cara yang etis.
Kami menghormati hukum, menjunjung tinggi hak asasi manusia, melindungi
lingkungan dan memberi manfaat kepada masyarakat di tempat kami beroperasi.
Integritas
Kami
jujur kepada pihak lain dan kepada kami sendiri. Kami memenuhi standar etika
tertinggi dalam setiap kegiatan bisnis yang kami lakukan. Kami melakukan sesuai
yang kami katakan. Kami menerima tanggung jawab atas semua hasil dan akibat
dari pekerjaan dan kegiatan kami.
Kepercayaan
Kami
mempercayai, menghormati dan mendukung satu sama lain, dan kami berupaya sekuat
tenaga untuk mendapatkan kepercayaan dari rekan dan para mitra kerja.
Keanekaragaman
Kami
mempelajari dan menghormati budaya di tempat kami bekerja. Kami menghargai dan
menghormati keunikan setiap individu dan ragam pandangan serta talenta yang
mereka tunjukkan. Lingkungan kerja kami sangat terbuka dan kami merangkul
beraneka ragam komunitas, pendapat, talenta dan pengalaman.
Terobosan
Kami
mencari peluang-peluang dan terobosan-terobosan baru. Kami menggunakan
kreativitas kami untuk mendapatkan cara yang tidak konvensional dan praktis
untuk memecahkan masalah. Pengalaman, teknologi dan keuletan kami membantu kami
mengatasi tantangan dan memberikan nilai tambah.
Kemitraan
Kami
mempunyai komitmen yang tinggi untuk menjadi mitra yang baik untuk membangun
hubungan yang produktif, kolaboratif, saling mempercayai dan memberikan manfaat
dengan pemerintah, perusahaan-perusahaan lain, pelanggan, masyarakat dan satu
sama lain.
Melindungi
Manusia dan Lingkungan Kami menempatkan kesehatan dan
keselamatan tenaga kerja kami serta perlindungan atas aset dan lingkungan
sebagai prioritas yang tertinggi. Tujuan kami adalah mendapatkan pengakuan atas
kinerja kelas dunia melalui menerapan Sistem Manajemen Keunggulan Operasi
(Operational Excellence Management System) secara disiplin.
Kinerja Tinggi Kami
berkomitmen untuk memberikan yang terbaik dalam setiap hal yang kami lakukan, dan
kami terus berupaya untuk menjadi lebih baik. Kami dengan sungguh-sungguh
berupaya mencapai hasil yang lebih dari yang diharapkan - oleh kami sendiri dan
pihak lain. Kami berusaha mencapai hasil terbaik dengan sepenuh tenaga dan
dengan tingkat urgensi yang tinggi.
SUMBER
DAYA MANUSIA
Berinvestasi pada sumber daya manusia
untuk memperkuat kemampuan organisasi dan
membangun tenaga kerja global yang bertalenta tinggi untuk meraih hasil dengan
cara yang tepat
mengeksekusi dengan
baik
melalui aplikasi yang cermat dari keunggulan
operasi dan sisitem pengelolaan aset/kapital serta pengelolaan biaya yang
disiplin
tumbuh
dan memberikan profit
dengan menggunakan keunggulan kompetitif kami
untuk memaksimalkan nilai dari aset yang kami miliki serta mendapatkan peluag
peluang baru
Teknologi energi
Perusahaan
ini juga mengembangkan dan mengkomersialisasikan teknologi energi maju,
termasuk fuel cell, photovoltaic, dan bateri teknologi tinggi,
dan aktif dalam riset dan pengembangan untuk menggunakan hidrogen sebagai bahan bakar untuk transportasi dan tenaga listrik. Sebagai tambahan,
perusahaan ini juga berinvestasi dalam bidang nanoteknologi, mengevaluasikan sebuah kelas
baru blok pembangunan molekular yang berpotensi dapat berguna di banyak
industri.
Sebuah SPBU
Chevron di Amerika Serikat.
Bahan bakar
- Chevron
- Standard Oil (dalam lingkungan terbatas)
- Texaco (Di Amerika Serikat, Shell diijinkan menggunakan merk Texaco sampai 1 Juli 2006; SPBU Texaco yang dipasok Chevron akan segera mempromosikan "Texaco dengan Techron")
- Caltex
Pelumas
- Delo (dijual oleh Caltex dan Chevron)
- Havoline (dijual oleh Caltex dan Texaco)
- Revtex (dijual oleh Caltex)
- Ursa (dijual oleh Texaco)
Aditif Bahan Bakar
- Techron - Chevron, Texaco (mulai diperkenalkan tahun 2005), Caltex (mulai diperkenalkan tahun 2006 dan selanjutnya)
- Clean System 3 - Texaco (mulai ditarik tahun 2005 dan digantikan oleh Techron)
Promosional
Tanggung
Jawab dalam Aspek Lingkungan
Pengelolaan
Lingkungan Hidup
Sejak awal,
Chevron telah konsisten bekerja sama dengan masyarakat yang berada di wilayah
operasinya. Chevron menjadi warga yang baik melalui kerja samanya dengan
pemerintah dan masyarakat setempat, baik dalam eksplorasi minyak, gas, dan
energi panas bumi, maupun dalam proses produksinya. Chevron memiliki program
yang mampu meningkatkan ekonomi masyarakat setempat. Program ini memberdayakan
masyarakat dengan mengajarkan mereka cara membangun dan menjalankan usaha yang
efektif serta bagaimana menjadi lebih mandiri.
Usaha
perbaikan lingkungan
- (Inggris)AC
Transit Partnership to Build Hydrogen Energy Stations
- (Inggris)Kampanye Will You Join Us
- (Inggris)BBC - $300m Per Year in
Alternative Fuel Sources 19 Februari 2006
Usaha
perbaikan HAM
-
(Inggris)Human Rights Campaign
Foundation, Salah satu dari 101 perusahaan yang memiliki nila sempurna untuk
Yayasan Kampanye HAM ke-4
Referensi :
http://www.chevron.com http://id.wikipedia.org/wiki/Chevron_Corporation#Usaha_perbaikan_lingkungan
http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika
PTG 1.3 "CATUR TERMASUK GAME ATAU TIDAK"
Pengertian catur
Catur adalah sebuah permainan yang membutuhkan strategi dalam penerapannya,dan mempunyai bidak bidak yang bisa bergerak dengan aturan aturan tertentu .
Sejarah catur
catur pertama kali ditemukan di masyarakat Persia dan Arab. Kata "catur" itu sendiri berasal dari kata "chaturanga," yang dalam bahasa Sanskrit berarti "empat divisi ketentaraan". Catur kemudian menyebar ke seluruh dunia dengan pelbagai varian permainan sampai kemudian kita kenal seperti sekarang. Permainan ini awalnya menyebar sampai ke Timur Jauh dan India dan menjadi salah satu pelajaran di keluarga kerajaan dan ningrat Persia. Pemuka agama Budha, pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra mulai memperkenalkan papan catur untuk permainan ini. Chaturanga masuk ke Eropa melalui Kejaraan Byzantine Persia, dan menyebar ke Kekaisaran Arab. Pemeluk agama Islam kemudian membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia, dan Spanyol pada abad ke-10. Permainan ini kemudian menjadi populer di Eropa. Dan, pada akhir abad 15, permainan ini lolos dari daftar permainan yang dilarang Gereja. Pada abad modern mulai lahir buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan permainan dan pemain-pemain hebat.
Jadi apakah catur itu termasuk game atau tidak??
Ya, karena kita membutuhkan kejelian ,dan strategi yang baik intuk memenangkan permain catur tersebut, itu artinya catur termasuk dalam game karena definisi game sendiri adalah suatu permainan yang membutuhkan kejelian,ketelian dan strategi yang baik untuk menang
Catur adalah sebuah permainan yang membutuhkan strategi dalam penerapannya,dan mempunyai bidak bidak yang bisa bergerak dengan aturan aturan tertentu .
Sejarah catur
catur pertama kali ditemukan di masyarakat Persia dan Arab. Kata "catur" itu sendiri berasal dari kata "chaturanga," yang dalam bahasa Sanskrit berarti "empat divisi ketentaraan". Catur kemudian menyebar ke seluruh dunia dengan pelbagai varian permainan sampai kemudian kita kenal seperti sekarang. Permainan ini awalnya menyebar sampai ke Timur Jauh dan India dan menjadi salah satu pelajaran di keluarga kerajaan dan ningrat Persia. Pemuka agama Budha, pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra mulai memperkenalkan papan catur untuk permainan ini. Chaturanga masuk ke Eropa melalui Kejaraan Byzantine Persia, dan menyebar ke Kekaisaran Arab. Pemeluk agama Islam kemudian membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia, dan Spanyol pada abad ke-10. Permainan ini kemudian menjadi populer di Eropa. Dan, pada akhir abad 15, permainan ini lolos dari daftar permainan yang dilarang Gereja. Pada abad modern mulai lahir buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan permainan dan pemain-pemain hebat.
Jadi apakah catur itu termasuk game atau tidak??
Ya, karena kita membutuhkan kejelian ,dan strategi yang baik intuk memenangkan permain catur tersebut, itu artinya catur termasuk dalam game karena definisi game sendiri adalah suatu permainan yang membutuhkan kejelian,ketelian dan strategi yang baik untuk menang
PTG 1.2 "SEJARAH GAME"
Sejarah game
generasi game pertama muncul dari ATARI 2600
merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)
setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal..
lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman)
setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog,
pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit
generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.
Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,
http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html
generasi game pertama muncul dari ATARI 2600
merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)
setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal..
lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman)
setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog,
pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit
generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.
Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,
http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html
PTG 1.1 "APA ITU GAME"
Apa itu game ?
Dalam postingan kali ini akan di bahasa tentang “apa itu game” game adalah suatu media penyaluran kesenangan manusia dalam bentuk grafis yang mempunyai alur cerita tersendiri.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi game dari beberapa tokoh didunia :
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
Dalam postingan kali ini akan di bahasa tentang “apa itu game” game adalah suatu media penyaluran kesenangan manusia dalam bentuk grafis yang mempunyai alur cerita tersendiri.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi game dari beberapa tokoh didunia :
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
TUGAS SOFTSKILL 1.3
Dalam tulisan berikut gw bakal bahas sedikit contoh kasus "penggunaan bitmap atau vektor"
ada sedikit contoh kasus
Kasus yang pertama, kita menggunakan bitmap itu disaat kita mengolah foto foto.contoh untuk editing editing foto,karena pada bitmap itu terdiri dari kolaborasi titik titik ataupun warna sehingga grafis yang di hasilkan akan terlihat lebih real,semakin banyak titiknya (yang di maksud dpi alias dot per inch) maka kualitas semakin bagus,karena tingkat kerapatan dari titik titik maupun warna tersebut semakin padat sehingga tidak terlihat pecah pecah ,saya ambil contoh untuk seorang fotografer pemula, tidak perlu khawatir apabila hasil jepretannya tidak sesuai dengan yang di harapkan karena dengan pemilihan pada bitmap maka kita dapat memperbaiki kekurangan dari hasil jepretan tadi bahkan dapat menambahkan beberapa warna atau memberikan efek efek sehingga foto dapat terlihat sempurna
Kasus kedua,kita menggunakan vektor itu disaat kita ingin membuat spanduk berbagai ukuran,karena sudah kita ketahui bahwa kelebihan utama adalah vektor adalah kualitas yang tidak menurun walaupun di perbesar beberapa kali pun, jadi ibarat kata kita tinggal buat 1,nah urusan nanti mau di cetak ukuran besar atau kecil tinggal di atur aja perbesarannya dan kita tidak usah takut kualitas gambar nya akan rusak pada saat kita lakukan perbesaran
Kasus 3, kita juga bisa menggabungkan kedua unsur vektor dan bitmap,contoh editing foto biasa menjadi foto yang lucu dan lebih bervariasi dan kreatif dari segi visual
Sumber :
http://google.com
http://www.scornovportofolio.co.cc
http://www.jakartaphotoclub.com
ada sedikit contoh kasus
Kasus yang pertama, kita menggunakan bitmap itu disaat kita mengolah foto foto.contoh untuk editing editing foto,karena pada bitmap itu terdiri dari kolaborasi titik titik ataupun warna sehingga grafis yang di hasilkan akan terlihat lebih real,semakin banyak titiknya (yang di maksud dpi alias dot per inch) maka kualitas semakin bagus,karena tingkat kerapatan dari titik titik maupun warna tersebut semakin padat sehingga tidak terlihat pecah pecah ,saya ambil contoh untuk seorang fotografer pemula, tidak perlu khawatir apabila hasil jepretannya tidak sesuai dengan yang di harapkan karena dengan pemilihan pada bitmap maka kita dapat memperbaiki kekurangan dari hasil jepretan tadi bahkan dapat menambahkan beberapa warna atau memberikan efek efek sehingga foto dapat terlihat sempurna
Kasus kedua,kita menggunakan vektor itu disaat kita ingin membuat spanduk berbagai ukuran,karena sudah kita ketahui bahwa kelebihan utama adalah vektor adalah kualitas yang tidak menurun walaupun di perbesar beberapa kali pun, jadi ibarat kata kita tinggal buat 1,nah urusan nanti mau di cetak ukuran besar atau kecil tinggal di atur aja perbesarannya dan kita tidak usah takut kualitas gambar nya akan rusak pada saat kita lakukan perbesaran
Kasus 3, kita juga bisa menggabungkan kedua unsur vektor dan bitmap,contoh editing foto biasa menjadi foto yang lucu dan lebih bervariasi dan kreatif dari segi visual
Sumber :
http://google.com
http://www.scornovportofolio.co.cc
http://www.jakartaphotoclub.com



